@habr_com
Хабр
a month ago
«Сложно было определить, какой объём мы можем рендерить без сбоев. Это зависело не только от сложности геометрии. Одна и та же геометрия могла рендериться с простыми шейдерами, но давать сбой со сложными» Видеоускоритель Apple и невозможный баг:
Tweet media one
0
0
4